都是慢动作摄影 这几个手机差距可不小
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不过这个拍摄还真的不能单看成像效果,其实从上面的两个对比视频可以看出,四款手机拍摄时候的角度时间都不太一致,在第二个对比中尤其明显。这背后其实是目前慢动作摄影不可忽视的一个问题——可控性太差。
三星S9+和索尼XZP使用的是相同的操作逻辑,在选择拍摄慢动作视频后通过点按等操作进行960帧的短暂录制,之后返回正常速度的录制,可以重复多次;不过三星还做了额外的优化,S9+可以通过动态捕捉自动开始录制。而华为P20系列的慢动作则简单很多,打开相应功能之后直接是一段没有“前戏”的慢动作录制,简单粗暴但是很多时候却意外地好用,成功率反而高了不少。iPhone X倒是可以全程慢动作,体验最好,可惜240帧不提也罢。 那么问题来了,为什么在诸多安卓手机已经加入了960帧摄影的现在苹果却只能做到240帧摄影呢?又为什么目前的960帧只能做到极短时间的拍摄呢? 说到底,不是iPhone X不想玩,而是硬件限制导致苹果想玩也玩不成这个。我们都知道,一般手机采用的堆栈式CMOS是由成像区域和处理回路两部分构成的,而我们此前讨论的几个手机都在CMOS中额外加入了DRAM用来使CMOS拥有自己的暂存区,来单独处理所有拍摄到的影像数据。
960帧慢动作摄影也正是凭借这一结构完成的:它们可以快速记录并处理大量的图片而不用担心数据吞吐的问题,而没有这一结构的iPhone X就只能用慢了4倍的240帧凑活一下了。 那么为什么目前的960帧只能做到极短时间的拍摄道理也与此相关——虽然我们加入了人全新的DRAM层,但是它的存储空间也毕竟有限:大约支持0.3s的720P视频录制或者0.1s的1080P视频录制。 可能有人因此诟病这个结构是不是华而不实?毕竟增加成本却只能用上一个960帧摄影,还只有零点几秒。但是DRAM对于手机拍照的提升还不止于此,它可以让CMOS在极短的时间里将所有的图像计算输出——换成人话就是它将会大幅度提高抓拍的成功率并大幅改善高速快门下的果冻效应。如果你有看过三星或者华为的发布会应该对这两点有还有印象,尤其是抓拍部分。
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