微软未做出苹果三件套 获胜机会不在于此
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但是,试想一下,如果现在的macOS支持触控,那么体验会好吗? ![]() surfacepro4(图源:pocketnow) 其实微软的surfacepro系列搭载的Windows10系统就已经支持触控操作了,但是实际用起来体验并不好,因为就算操作系统本身为触控做优化,但是生产力软件自身需要密集的按钮和准确的点按操作,并不适用于触控功能。 所以,在现有成熟的设备上实现“万物统一”,道阻且长。 但是我们从另外一个角度、另外一种新设备去切入“万物统一”,似乎就会豁然开朗。 ![]() Hololens 2015年,微软推出了头戴式增强现实装置——微软Hololens,你可以通过这款设备以周围的实际环境为载体,在图像上添加各种信息,无论是在桌面上玩游戏还是进入“外太空”,都可以轻松实现。 操作Hololens(图源:giphy) 最关键的还是Hololens的操作逻辑,你只需要将手在空间中挥一挥、点一点,即可控制Hololens。以往手机滑动触摸和电脑鼠标点击的矛盾,到了Hololens上竟优美的结合了起来。 这就像物理学中的空间和时间在三维空间中是完全孤立的两个元素,但是到了四维空间中却优美的联系在了一起。在二维平面上的手指滑动和是鼠标点击是两个矛盾的操作逻辑,但是到了三维的AR设备上却奇迹般的结合在了一起。 回到苹果公司,根据之前的传言,苹果公司正在研发AR智能眼镜,该款设备可以支持映射、消息传递和虚拟会议室等功能。2017年,苹果就已经申请了相关专利,专利也同时表明苹果已经针对于此设备开始了研发。 ![]() ARKit 同时,苹果也在积极准备AR内容生态,2017年WWDC2017上除了发布备受瞩目的iOS11,还发布了一套软件开发工具ARKit——供开发者为iPhone和iPad开发增强现实应用。 ![]() iPhoneXAR展示(图源:36kr) 2017年苹果秋季新品发布会发布的iPhoneX就开始支持AR应用或者游戏。 所以,参考微软的Hololens,苹果的AR设备发布后,其操作逻辑,应该就是iOS和macOS的优美结合。 干掉手机的一定不是“手机” 虽然现在手机如日中天,几乎占据了我们全部的时间,但是手机远不是终点。从历史来,干掉马车的不是更快的马车,而是汽车。 科技行业更是如此,手机拍照能力的提升使得单反市场萎靡,新媒体使纸媒遭受重创,微信的诞生使得运营商只能靠买流量为生。 所以,干掉手机的一定不会是“手机”。 也许苹果和微软都意识到了手机的“势危”(事实上,苹果从卖iPod到转型做手机就是因为看到了iPod行业快要日落西山),想要开拓下一个领先十年的科技产品,才会力推“万物统一”的理念。 而VR/AR这个现阶段看起来有些“低幼”的概念也许就是那个干掉手机的未来设备。 试想一下,我们为什么要屏幕?我们为什么要好几块屏幕?同时,因为这么多块不同的屏幕我们又要有不同的交互方式。而且我们是三维生物,为什么每天要盯着完全没有“厚度”的二位屏幕去获取信息? 如果我们的眼睛成为这些屏幕,结果会这样?我们可以随意调出不同的工作台,我们可以在尽情在三维世界中获取信息、享受娱乐。现实世界将完美的和信息结合,我们将完全沉浸在一个从未有过的世界。 所以,手机、电脑、iOS、macOS......不管现阶段这些设备的分割感有多严重,在未来,这些东西最终都会在VR/AR设备上实现终极统一。 虽然微软在移动端一直处于被吊打的状态,但是它可以抽出空来时刻观察市场,所以当它发现新一轮变革时,它会第一时间毫不顾忌的冲进战场。 不过现在看来,微软的Hololens还有很多的不足,比如,不能实现360°全视角,长时间佩戴鼻骨会有不适感,续航时间只有短短的三个小时。 但是,微软的Hololens为我们描绘的那个未来,却近在咫尺,可以预见的,一旦Hololens克服了这些挑战,那么它这个颠覆者一定会得到行业的认可。 当然,也不是说苹果毫无还手之力,一直以来,苹果就像沙漠中的响尾蛇,它所追求的是“一击必杀”,没有稳操胜券,它是不会出手的。所以,等苹果入局VR/AR后,定会推出一款成熟易用的设备。 至此看来,VR/AR江湖呈现出“山雨欲来风满楼”之势,未来到底鹿死谁手,我们拭目以待。 (编辑:无忧刷机网 - 51刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




