霸主体系下的游戏市场 面对选择从业者路在何方?
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这里有个很有趣的段子。
游戏发展到现在,已经十多个年头了,手游、页游、端游循环往复,给大陆玩家带来了一次次的游戏狂欢。在如今,手游市场经济发展到了相当庞大的数字,数十亿市值的产业链满足着绝大部分的游戏从业者,但是,日趋稳定的手游市场分配局势,促使从业者们开始把目光投向海外。 开头的段子真假难分,但至少诠释了一个道理,游戏在哪儿都是一个香馍馍。沙特人民的人均收入是全世界有目共睹的高,富豪的比例相对其他世界的人民不在一个量级上,由此不免使人把视线投向他们的钱袋,但并不是随便什么游戏都能让他们一掷千金。 而纵观国内众多游戏的品质,山寨的多,原创的少,赶着吸金的多,耐心琢磨玩法的少,造成了国内浮躁的游戏行业环境,很多杀鸡取卵的事情时有发生,大大损害了行业发展环境,令有识之士惋惜。如何杜绝此类现象不断发生,一直是从业者努力寻求的焦点。 直到17年海外市场的升温,为游戏行业带来了一丝曙光。国外游戏在各方面因素影响下,游戏品质相对国内更胜一筹,外国团队似乎更能静心研究新颖有趣的游戏玩法,并把游戏真正当作一个值得付出的事业来做,这就导致了很多国内厂商的产品在海外寸步难行,一方面品质不如人,另一方面游戏的水土不服现象也十分严重。 但依然有几个团队在海外市场风生水起,赚的盆满钵满,如福州的IGG,龙腾中东等,依托早期入驻海外的优势,闷声发大财,并积累了丰富的海外市场发行经验,在这里不得不佩服公司决策者的先见卓识,其中IGG更在15年于香港上市。 17年的游戏,在腾讯、网易霸占大部分市场份额前提下,海外似乎是不错的选择。 (编辑:无忧刷机网 - 51刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

