死亡空间3剧情介绍
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其实你如果现在回去玩1代,会发现也不恐怖了,通风管道里面蹦出来的怪物能吓你一次,能吓你两次,未必就能吓你三回了。当然,虽然比起前两作,本代的心理暗示/场景设计方面带来的恐怖感确实有些下降。但是至少就“未知感”和血腥带来的恐怖感这方面,怕是即便完全复制1代,也无法重现当年的那种的效果了。 所以说,为了游戏能继续发展,且扩大玩家的数量,向动作射击转向是不可避免的为佳选择。不过就恐怖方面,制作商在本作还是下了很大的功夫的,开始的Codex疑云,后来剧情的峰回路转,尤其是若干支线的设计尤其体现了制作商在恐惧感心理暗示方面作出的努力。不过你要是不看剧情的话,就当我没说吧。 话说,游戏“第一遍玩新鲜,第二遍玩内涵”,在熟悉了游戏系统并看过本文后,再去玩一遍游戏,也许会有另一番感触哦。 结语: 相对于生化危机,Dead Space的背景和舞台可谓大很多,并且游戏本身展示了非常先进的设计和制作理念。在这里,就祝愿Visceral Games能够在EA的财力支持下在游戏发展史上留下重要的一笔吧。 (编辑:无忧刷机网 - 51刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
