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暗黑3核电僧最强BOSS输出宏及档位计算器 暗黑3核电僧输出手法

发布时间:2019-02-26 20:47:37 所属栏目:手游 来源:凯恩之角
导读:《暗黑破坏神3》是由暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,本文将介绍目前版本最火职业武僧核电鼠标宏设置,以及使用方法,暗黑3核电僧最强BOSS输出宏及档位计算器 暗黑3核电僧输出手法

仙林出品暗黑破坏神3 电僧最强BOSS输出宏及档位计算器

授人与鱼?不,那是版主的事情,我这里就直接送给你鱼,但是煮不煮就伸手党的懒癌发作到什么程度了。

2015/10/21更新:

1、对主帖子里面的通用宏进行了更新,这样懒人就不用下载帖子的附件,也可以直接得到最常用的通用宏了。让懒人可以懒到底。

2015/10/20更新:

1、把宏设置里面的“通用延迟”的描述修改为“按键间隔”,减少误解。

2、对一些值,设置了一些限制,防止设置的时候误操作,造成计算出来的宏里面的延迟变成负数。

附件文件名为今天日期的为本次更新的版本。

在此感谢两个帖子:

第一个帖子:[理论研究] 武僧拳法攻速档位表与档位算法详解,附助手大大提供的档位计算器(感谢)

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173237283&fromuid=913320

(出处:http://bbs.d.163.com/)

从这个帖子中,我获得了档位常数和拳法的内置攻速,虽然我和作者“Ficreal“简单讨论的“疾风击“的档位常数并还没有结论,但是目前我的测试来看,没有这个数据宏也能写,但是无法那么精确,等改天这个档位常数有结论后,我会继续补完我这个帖子。

第二个帖子:[心得分享] 【授人以渔】宏的理论基础,影响因素及思路分析

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173237654&extra=&page=1

(出处:http://bbs.d.163.com/)

虽然版主的帖子对本帖的内容并没有什么值得帮助的地方,但是他确实非常认真的测试了几乎所有和宏相关的内容,如果你不是懒癌患者,建议去看看“武青彤“版主这份关于宏的理论的非常详细的分析贴。

感谢完以上两个帖子的作者之后,开始正式内容。

其实嘛,正式内容也没多少好说的,在目前打小怪,如果强行打稍微多一点的百裂拳的就会产生大量延迟的情况下,讨论打小怪的宏,并没有什么多大用处。再说了,我也是一个懒癌患者,我也没有想出打小怪应该怎么打才是最优解,所以……各位核电,在现在版本的情况下,还是直接给尽量多的怪上雷光,之后在怪堆中,高精气的时候给尽量多的怪物上百裂的DOT,瞬间就会给大量的怪物造成伤害,自然,延迟也会非常的大。

既然在现在暴雪还没有解决小怪阶段延迟严重的问题,那在BOSS阶段,我们自然还是可以做很简单的做文章的。

好吧,下面才是本帖正文。

首先介绍BOSS宏的最通用打法,3秒1百裂,4秒1疾风击,其余时间全部打雷光。

这是我们人手可以操作的最优化打法了,别和我扯元素戒,你可以用别的手段看的到周期,但是你的宏看不见。

那我们如何实现这一的3秒1百裂,4秒1疾风,其余时间全部打雷光呢?

如果你写一个4秒的宏,那你铁定是无法实现3秒百裂的BUFF完美覆盖的,如果写一个3秒的宏,那你的疾风击的4秒BUFF就会被浪费1秒。怎么解决呢?

这还不简单……算出他们的最小公倍数呀,小学生都会,但是怎么在大家的宏帖子中一直没有提到呢?

好的,既然确定了这个思路,我们首先就确定了3秒百裂和4秒疾风击的公倍数是12秒。

我们现在需要写一个12秒的宏,来实现这个完美的循环。

首先,我们先介绍懒癌患者的写法,当然不包括懒癌患者的调试时间,在懒癌患者也经过努力,和运算后。这里我就不说懒癌患者的调试过程了,这也是我之前懒癌发作的时候写的宏。在此献给各位同样懒癌发作的伸手党。

35%攻速电僧单体输出宏.png

以上的宏,是我写的宏生成器中自动生成的,攻速设置为大家最常用的35%。

如果你的快捷键面板攻速加成和我不同的话,你下载计算器修改上面的快捷键,之后下面的键位会随着你的设置而自动变更。

如果使用中,有什么问题的话,请到帖子最后我提供的宏计算工具中的联系方式联系我,我不是太习惯接收论坛短消息。

PS:以上的宏,是针对懒癌患者。如果通过计算器计算出来的通用宏,效率会更高。不懒的话,最好自己用计算器算一算。我保证勤劳的人,会得到更多的奖励。

现在下来的就是本篇文章的重头戏了。

如果是重度懒癌患者,下面没什么必要看了,轻度的还是可以看看的。

电僧单体输出精控宏

何为精控呢?“精控”,顾名思义“精细控制”,而不是乱七八糟的乱按,而是精确的计算算每一拳的出招时间到毫秒级,之后再利用宏,把其表现出来。

暗黑破坏神3中,对狂按技能快捷键,有惩罚系统,根据初步的观测(是的,只是观测),对于有冷却的技能这个惩罚时间是500毫秒。比如冷却时间是0.5秒的技能,如果你狂按瞎按,10秒你最多只能放出10个技能,而如果你细心的去盯着技能冷却的冷却时间按的话,在10秒钟内你可以放出16-18个技能(典型案例,黑人法师的1技能)。目前的游戏机制来看,0.5秒冷却的技能,我们在10秒内,就算利用宏,精确去按键,也无法放出20个技能。

对于无冷却的技能,目前还未进行测试具体的惩罚机制,但是即使对无冷却的技能,没有惩罚机制,也有技能施放冲突后的优先级机制,这个会导致我们无法施放我们预期想要施放的技能。这个具体涉及到游戏的运行机制,估计和网络延迟也有一定的关系,在此,我也懒得去分析。

我初步得到的结论,只要我们精确的去施放每一个技能,并且,在技能快捷键之间,留出一点间隔,来防止他们触发技能施放优先级机制,即可比较完美的按照我们的思路去“精控”每一个技能的施放时间。

需要做到精细控制,上面我提到了,首先需要根据每个人的攻速,来精细计算每一个技能的持续时长。这个计算过程比较复杂,各位懒癌患者们,铁定也没有兴趣了解这个艰辛的计算过程。我已经帮你们做好了计算分析工具,就在帖子末尾提供下载。

好了,我们做到了精细控制每一个技能的施放之后,还面临一个问题。武僧有各种BUFF,可以对角色的攻速进行改变,而且改变幅度很大。目前看来,主要会应用的BUFF有以下几个:

  • 先发制人(对生命值高于75%的敌人造成伤害时,可使攻击速度提高 30%);

  • 疾风击 - 光辉如炬(使用疾风击后,攻击速度提高 15%,持续 4 秒。);

  • 翔龙BUFF(基础攻速提高1.15)。

疾风击的15%加速BUFF,可以常驻,所以这个当成是面板额外增加的攻速;

先发制人的触发区间,也非常稳定,触发与不触发,完全都可以预见的;

翔龙的BUFF,完全看脸。

这样分析一下,其实很快我们就得到答案了。

我们只需要面临4中情况:

疾风击+先发制人

疾风击+先发制人+翔龙

疾风击

疾风击+翔龙

所以我们利用我们的精控的数据,写4个宏,即可满足对单体输出的一切情况。

判断目标血量是否高于75%的时候,即可知道是否触了发先发制人,之后盯着是否触发翔龙切换使用宏,一点操作难度都没有,完全看你懒不懒了。

下面介绍这个工具在使用方法,其实它只是一个Excel表格,对表格的使用还比较初级,就随便做了个。

使用说明.png

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