[VR今日热点]移动VR应用下载量火爆2016年
|
报告显示,从2015年至2017年,在VR App下载量中游戏所占的份额最大,占了总安装量的56%。娱乐App排在第二位,占了17%的份额,然后是拍照、视频、实用工具和旅行App。 4月14日,【91门户VR今日热点】带你了解最新鲜的VR资讯 ↓ 2015年1月至2017年3月,全球VR App累计下载3.71亿次,其中App Store占了1.06亿次,Google Play占了2.65亿次。 ①VR App火爆2016年:下载量达到2.26亿次 同比增411% 北京时间4月14日消息,市场咨询公司Sensor Tower在报告中指出,2016年通过App Store和Google Play下载的VR App数量达到了2.26亿次,同比增长276%。2017年前几个月,两大平台VR App的下载量继续增长,没有放缓的迹象。一季度,App Store和Google Play VR App的下载量总计超过8500万次,同比增长205%。
整个2016年,VR App季度下载量不断增长,到了2016年四季度两大平台的下载量合计达到1.085亿次,同比增长411%。报告显示,从2015年至2017年,在VR App下载量中游戏所占的份额最大,占了总安装量的56%。娱乐App排在第二位,占了17%的份额,然后是拍照、视频、实用工具和旅行App。 ②主打中端市场!Acer将带来Win 10 VR头显 据外媒北京时间4月13日报道,宏碁公司在上周展示了一款Windows 10头戴设备,售价只有300美元。和HoloLens一样,宏碁的这款MR头盔能够让你访问在Windows 10中使用的任意应用和工具,包括通用应用和专为HoloLens开发的应用。当你在浏览网页或者处理Office文档时,你也可以将视频投射到虚拟客厅中的墙上。 ![]() 通过演示可以清楚地知道,像宏碁头盔这样的300美元设备并非针对高端VR市场,而是针对介于移动VR和Rift、Vive高端VR之间的中端市场。宏碁认为,与中端PC配套的相对廉价头盔将主导PC VR市场。 ③实现零距离通讯 VR创企Pluto VR获1390万美元A轮融资 今天,西雅图 VR 初创公司 Pluto VR 宣布获得了一笔 1390 万美元的 A 轮融资,领投方是当地风投 Maveron,参投方包括Madrona Venture Group、rilogy Equity Partners、以及一批独立天使投资人。 ![]() Pluto VR由知名游戏开发公司 PopCap Games 的联合创始人 John Vechey 创立,PopCap 游戏公司曾开发过宝石迷阵和植物大战僵尸,并大获成功,以7.5亿美元的价格卖给了EA。后来决定进军虚拟现实领域。Pluto VR 可以帮助人们摆脱地理位置限制,与周围世界实现互动通讯,你可以从世界任何地方连接文本、语音和视频,通讯感受就像对方在你身边一样。Pluto VR 还为用户提供了控制面板,可以创建自己的通讯资料,你可以点击对方头像即可“呼叫”。现阶段,Pluto VR 只能显示用户脸部和手部的 VR 体验,但未来将会开发全身通讯的体验方式。 ④估值十亿美元创业公司推出VR表情检测 VR社交一直在一定的范围内难以突破,而就在近日一家由Facebook投资高达十亿美元的创业公司MindMaze,打破了这一局限性,众所周知VR交互的关键是能够在虚拟世界中解读对方虚拟化身的情绪,而MindMaze恰巧推出了一款名为MASK的设备,该设备可以再VR中读取脸部情绪。 ![]() 该设备目前可以追踪的情绪有限,包括微笑、皱眉、眨眼、嘲笑和扬眉。但一旦你解锁了肢体语言,你还可以在社交VR中表达更多的东西。相信当主要头显厂商解锁眼动追踪技术后,各种组合将会使社交VR体验更加丰富。 ⑤VR市场不断壮大已拥有4400万的用户群体 根据VR/AR Insights Consortium的调查。虽然VR市场还处于初期阶段,不过新的研究表明在不久的将来会有4400万人拥有VR设备或者打算购买VR设备。VR/AR Insights Consortium汇集了出版业、广播业、零售业、广告业、内容创作和娱乐方面的领袖人物,进行了为期3年的调查,旨在研究VR和AR到底是如何影响消费者并评估新兴技术对于市场营销、零售、娱乐和商业的作用。 ![]() 研究显示有26%的年龄在18到64岁之间的消费者已经属于以下一个或多个类别:家里有VR设备(700万消费者,占调查样本的10%);每周使用一次VR设备(约为1100万,占调查样本的7%);在未来12个月中打算购买VR设备(3700万,占调查样本的22%)。 【91门户小编有话说】VR元年过后,那些经受不住资本寒风的创业公司已经倒下,但是那些屡经沙场的科技巨头却带来了不少好消息:仅4个月索尼PSVR销量就接近100万台,2016年三星GearVR销量趋近500万台,2016年谷歌Cardboard销量突破1000万台。各大VR设备厂商也凭借自身的产品在市场上获取一定的市场份额。在2016年12月的时候,由于谷歌于11月推出的移动VR硬件设备Daydream View,全球的VR App下载量得到了大幅度的增长。随着VR技术的日渐成熟,优秀的VR游戏也逐渐增多,用户对于VR的关注和需求都在日益增加。 (编辑:无忧刷机网 - 51刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |





