细分领域可超神 手游中小厂商的救命三板斧
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时间进入2017年,竞争激烈的手游市场进入寡头阶段,腾讯、网易等大厂占据绝大部分市场份额和用户,通过《王者荣耀》《阴阳师》形成的用户封圈,让其他游戏厂商苦不堪言,用户游戏时间进一步被侵占。他们像撕裂伤口涂上伤药后呈现的巨口,吞食着被驯服圈养的用户,全方位的游戏平台服务确保这些用户不会短时间内跳出编织的罗网。 据艾媒数据显示,2016年中国手游销售收入规模达819亿元,占比首次超过客户端游戏市场,同比增长59.2%,中国手游用户群体在5亿人以上,手游人口增速达到16%,根据手游市场数据趋势预测,2017年手游市场规模将继续增长。
庞大的市场份额和用户基数造就市场的火热,同时也造成了市场竞争的进一步细分。根据2017年3月的中国国际互动娱乐大会上,37手游负责人徐志高先生判断,除去腾讯、网易,手游余下30%左右的市场份额,将由5-10家的公司分割。而第11家公司则面临两个选择,一个是倒闭,另一个是更加细分的市场。其他手游公司想要发展,就需要在细分领域上做重大突破。91手游网通过市场分析,列举以下建议,希望给予其他手游公司一些帮助。 飞龙在天:培养精英用户,占领高端玩家市场份额 游戏玩家中有这样一种说法,DOTA玩家看不上英雄联盟玩家,而英雄联盟用户对王者荣耀的玩家同样持不屑态度。造成这种现象的根本原因在于游戏操作,相比较而言,DOTA对操作的要求相比较而言最高,英雄联盟次之,王者荣耀居于末尾。因为平台不同,操作难度调整,以提高手游用户受众群体,这无可厚非,但也造成强操作竞技手游的产品空缺。
过于繁琐枯燥的操作容易使用户感觉疲累,是造成手游平台操作难度下调的根本原因,减少了用户对游戏的使用次数和时长,造成用户粘度的下降,这也是困扰竞技手游的一个老大难问题,造成了面对端游同类产品的先天弱势,虽然腾讯《王者荣耀》通过弱化操作很好的解决了这个问题,让游戏更容易上手,变得男女老少皆宜,但也牺牲了一部分竞技性,为竞技迷们所诟病。 如何解决这一难点,91手游网觉得可以在竞技操作的方式方法上着手,打破固有的操作模式,解锁新的操作规则,在保证用户舒适度的前提下,进一步增强游戏的竞技性,比如重力感应、指压监测等等,应用新技术实现突破,在新技术日新月异的今天,制约你的不是技术,而是想象力。 见龙在田:情怀落地,占据独立游戏市场份额 2017年,专注细分领域的手游厂商将大有可为,以独立游戏为例。 从2014年轰动游戏圈的《纪念碑谷》,2015年的《鲤》《球球大作战》,到16年冰穹游戏的独立游戏《贪婪洞窟》成为一时爆款,获得苹果商店首页推荐,风头一时无两,之后,陆续有中国游戏厂商跟进独立游戏领域,并在2017年获得资本方更多关注,小众被追逐成大众,在苹果商店和谷歌GooglePlay都开设了专门的独立游戏展示专区,国内商家也开始涉及独立游戏的概念,锤子、腾讯、网易以及其他的游戏平台和发行商纷纷盯准独立游戏做文章,苹果一直也比较青睐独立游戏,对独立游戏的推荐往往不吝啬自家资源。
独立游戏的类型主要分布在解谜探险、格斗、音乐节奏、回合制等,之后引入的“微电竞”元素,据艾瑞2015年初针对中国电子竞技游戏用户的调研显示,有56.6%的用户会考虑直接参加比赛,对微竞技不感兴趣的电竞用户只占到13.3%。可见相对于专业性极强的端游赛事,手游的低门槛能充分引发普通用户的参赛意愿。其中《球球大作战》的赛事火热程度一直居高不下,本届BPL官方共祭出1,666,666元赛事总奖金,其中冠军奖金高达666,666元。
2017年一定是细分领域受到更多关注的一年,在两座大山(腾讯、网易)高山仰止到令人绝望的现状下,抓住其他细分领域用户将是其他游戏开发者需要关注的头等大事。在这里,91手游网建议广大游戏厂商需要以更敏锐的嗅觉、更贴心的服务、更耐心的打磨产品作为发展的三大纲领,摆脱浮躁的“短频快”开发理念,深度挖掘自身团队优势,以用户为本,将服务做好,让自己的产品更具竞争力,在小众用户群体中占据领头羊地位,才能在之后3年内,不被游戏行业淘汰。 潜龙出渊:手游出海,占领海外游戏市场 游戏公司中,一直隐藏着这样一个群体,平时发布会、各种大会,很少能看到他们的身影,没有最低调只有更低调,但他们却让自己的游戏在海外挣的盆满钵满,令人惊叹,就91手游网所知,福州的龙腾中东、IGG就是这样的存在。 今年,APP Annie也首度发布了中国出海全球十大公司榜单。此榜单按照除中国大陆地区之外的 iOS 应用商店以及 Google Play 综合收入,对来自中国大陆的移动应用发行商进行了排名。此次上榜的 10 家公司也不出意外的由游戏发行商所包揽。排名依次是:智明星通、IGG、乐元素、龙创悅动、昆仑、易幻、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus及掌趣。
IGG成立十年来,一直布局海外,是中国第一批出海的游戏发行商,已拥有全球注册用户3.8亿,每月活跃用户总量1700万人。近期,IGG发布的2016年财报数据显示,2016年总收入达3.2亿美元,折合22亿元人民币。其中《王国纪元》去年收入达到8.53亿元人民币,其中70%来自海外,国内收入占比不到30%,在App Store畅销榜排名第十五,成为国内最优秀的SLG产品之一。 (编辑:无忧刷机网 - 51刷机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |






